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Sherpas ou l'ascension de l'Everest

Manon Toupin par Manon Toupin
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Article mis en ligne le 20 octobre 2007 à 9:16
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Sherpas ou l'ascension de l'Everest
Marc Beaudoin et son tout nouveau jeu, Sherpa
Sherpas ou l'ascension de l'Everest
Marc Beaudoin vient de lancer un deuxième jeu de société. Un an après Kasl, voici qu'il présente Sherpas, dont l'objectif est de grimper et être le premier à atteindre le sommet de l'Everest.
Comme pour son premier jeu, Marc y est allé de toute son imagination et sa créativité pour Sherpa. Crée entièrement par lui, autant le concept que les illustrations ou la mise en page, le jeu permet aux joueurs (de 2 à 5) de tenter d'atteindre le sommet de la mythique montagne.

«Avec ce jeu, j'y suis allé avec un style plus européen. L'idée du concept est venue parce que j'ai toujours aimé la montagne et le plein air. L'attrait du plus haut sommet du monde reste pour moi un rêve mais avec le jeu, on vulgarise l'aspect ascension», a-t-il expliqué lors de la sortie de Sherpa.

Donc il est possible, dans le confort de son foyer, avec des guides, sherpas et yaks de devenir responsable d'une équipe d'alpinistes qui veulent se rendre jusqu'en haut.

Au cours de la partie, il faut installer un camp de ravitaillement, gérer et déplacer les ressources humaines et matérielles, et réagir aux nombreux imprévus et dangers de la montagne.

«Il s'agit d'un thème encore inexploité avec une mécanique qui ne s'est jamais vue», souligne le concepteur. En effet, il n'y a pas de plateau de jeu, ni de dé, comme c'est habituellement le cas pour les jeux de société. Chaque joueur doit déplacer stratégiquement les membres de son équipe pour atteindre le sommet. Bien entendu, les autres joueurs sont là également pour aussi arriver au sommet les premiers.

Fait à noter : toutes les illustrations du jeu, comme de la boîte, ont été réalisées par Marc Beaudoin. D'aquarelles, les dessins ont été numérisés pour devenir les images utilisées.

Pour ce deuxième jeu, le concepteur était plus en confiance, ayant déjà l'expérience des différentes étapes de production. «J'ai déjà un réseau de détaillants. Le stress est venu du fait que je voulais sortir des sentiers battus», avoue-t-il.

Sherpa s'adresse aux 10 ans et plus et une partie peut durer de 30 à 60 minutes. On peut se le procurer, à Victoriaville, chez Orthanc, à la librairie St-Jean et chez Renaud-Bray. Du côté de Plessisville, le jeu est disponible à la librairie Lepage.

Pour ceux qui voudraient essayer le jeu avant de l'acheter, ils sont invités à se rendre à la première édition de «Joue-à-tout» qui aura lieu le 3 novembre prochain au Carrefour de l'Érable de Plessisville.

Marc Beaudoin sera également présent le 25 novembre prochain, comme exposant lors du Marché de Noël, organisé de 10 à 16 h au centre communautaire d'Arthabaska par l'école l'Eau Vive.

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